Типа, distributed raytracing
May. 4th, 2005 10:15 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
И снова здравствуйте. И снова машграф. Добавление к этому посту. Просьба отписавшихся в нем присоединиться, если еще не передумали.
Архив с программой я залил сюда:
http://distributed-cg.narod.ru/distr.exe
Сайт (хи-хи!) поддержки проекта (хи-хи!): http://distributed-cg.narod.ru
Мини-видюшка: http://distributed-cg.narod.ru/video50x50.avi
Статистика: http://distributed-cg.narod.ru/stats.html
Большие видюшки со сжатием:
http://distributed-cg.narod.ru/Video_400x400_blur.avi
http://distributed-cg.narod.ru/Video_400x400_compr.avi
Внимание!
Архив весит 4.54 мегабайта. Если у вас проблемы с инетом, пожалейте себя ;)
Каждый фрейм весит 468 килобайт, WinRAR сжимает их примерно в три раза.
Обсчитывается оно долго. Несколько кадров могут считаться всю ночь. Если вам часто нужна вычислительная мощность вашего компа или нет возможности оставить его работать на ночь - лучше и не пытаться.
Инструкция по применению:
Скачайте архив, распакуйте и отпишитесь в комментах о том, что хотите принять участие, указав скорость вашего компа. Видюха роли не играет.
Получив от мну номер начального кадра, запускаете прогу и вбиваете номер туда.
Сгенеренные кадры прога сваливает в свой каталог. Послать их можно любым способом, например, на ramosian.glider{at}gmail[dot]com (но лучше не в RAR - по-моему, они режут архивы) или на rglider{at}newmail[dot]ru
(Upd) В "Диспетчере задач" Windows для процесса RayTracing.exe можно установить низкий (или ниже среднего) приоритет. В этом случае оно будет работать вполне цивильно+не будет стопорить систему.
Заранее спасибо откликнувшимся ;)
Upd:
Всего кадров 80, предпросмотровая AVIшка появится очень скоро.
На моей тачке (P2800) один кадр считался порядка пяти часов.
Отмечайтесь время от времени, пожалуйста. Сколько насчитали, да сколько времени еще не жалко угробить )
Закончится все это дело в десятых числах мая.
Кстати, не обращайте внимания на такие большие дыры между номерами, которые я даю. Просто небольшой запас )
Upd2:
а как ее остановить? а то я ща утром смотрю,а она уже 30й фрейм считает )))))
Остановить ее можно крестиком в углу. При этом кадр, который считается в данный момент, будет потерян (если сильно напрягает, я могу это исправить). Запуская прогу в следующий раз, логично вбивать номер кадра, который еще не обсчитан ;)
Upd3:
Пипл, отпишитесь, что ли, как дела +)
Upd4:
Положил видюшку. Весит 173 килобайта, 50х50, 13 секунд. Ясен пень, ни bump-mapping'a, ни отражений там почти не видно, но все объекты в финальном ролике будут двигаться так %)
Upd5:
Появилась страница статистики.
Кстати, я, кажись, вкурил, почему оно так долго считается. Там 30 источников света. Можно было бы еще их заставить попрыгать, но уже поздняк ;)
Upd6:
Ящик на Гугле принимает архивы, если их переименовать.
Upd7:
Уже собрался значительный кусок из кадров, идущих подряд: 0-18.
И старый Celeron-300, бедняга, напрягается уже 14 часов - глядишь, скоро родит свой первый кадр. Вчерашний ему не удался, ибо высокоприоритетная задача завесила-таки машину нахрен (
Upd8:
Народ, отметьтесь, плиз, если у кого-то есть какие-либо кадры. А то я уже начал подбирать остатки и считать по одному-два в разных местах, чтобы ни с кем не пересечься.
Upd9: проект закрыт, всем спасибо )
Архив с программой я залил сюда:
http://distributed-cg.narod.ru/distr.exe
Сайт (хи-хи!) поддержки проекта (хи-хи!): http://distributed-cg.narod.ru
Мини-видюшка: http://distributed-cg.narod.ru/video50x50.avi
Статистика: http://distributed-cg.narod.ru/stats.html
Большие видюшки со сжатием:
http://distributed-cg.narod.ru/Video_400x400_blur.avi
http://distributed-cg.narod.ru/Video_400x400_compr.avi
Внимание!
Архив весит 4.54 мегабайта. Если у вас проблемы с инетом, пожалейте себя ;)
Каждый фрейм весит 468 килобайт, WinRAR сжимает их примерно в три раза.
Обсчитывается оно долго. Несколько кадров могут считаться всю ночь. Если вам часто нужна вычислительная мощность вашего компа или нет возможности оставить его работать на ночь - лучше и не пытаться.
Инструкция по применению:
Скачайте архив, распакуйте и отпишитесь в комментах о том, что хотите принять участие, указав скорость вашего компа. Видюха роли не играет.
Получив от мну номер начального кадра, запускаете прогу и вбиваете номер туда.
Сгенеренные кадры прога сваливает в свой каталог. Послать их можно любым способом, например, на ramosian.glider{at}gmail[dot]com (но лучше не в RAR - по-моему, они режут архивы) или на rglider{at}newmail[dot]ru
(Upd) В "Диспетчере задач" Windows для процесса RayTracing.exe можно установить низкий (или ниже среднего) приоритет. В этом случае оно будет работать вполне цивильно+не будет стопорить систему.
Заранее спасибо откликнувшимся ;)
Upd:
Всего кадров 80, предпросмотровая AVIшка появится очень скоро.
На моей тачке (P2800) один кадр считался порядка пяти часов.
Отмечайтесь время от времени, пожалуйста. Сколько насчитали, да сколько времени еще не жалко угробить )
Закончится все это дело в десятых числах мая.
Кстати, не обращайте внимания на такие большие дыры между номерами, которые я даю. Просто небольшой запас )
Upd2:
а как ее остановить? а то я ща утром смотрю,а она уже 30й фрейм считает )))))
Остановить ее можно крестиком в углу. При этом кадр, который считается в данный момент, будет потерян (если сильно напрягает, я могу это исправить). Запуская прогу в следующий раз, логично вбивать номер кадра, который еще не обсчитан ;)
Upd3:
Пипл, отпишитесь, что ли, как дела +)
Upd4:
Положил видюшку. Весит 173 килобайта, 50х50, 13 секунд. Ясен пень, ни bump-mapping'a, ни отражений там почти не видно, но все объекты в финальном ролике будут двигаться так %)
Upd5:
Появилась страница статистики.
Кстати, я, кажись, вкурил, почему оно так долго считается. Там 30 источников света. Можно было бы еще их заставить попрыгать, но уже поздняк ;)
Upd6:
Ящик на Гугле принимает архивы, если их переименовать.
Upd7:
Уже собрался значительный кусок из кадров, идущих подряд: 0-18.
И старый Celeron-300, бедняга, напрягается уже 14 часов - глядишь, скоро родит свой первый кадр. Вчерашний ему не удался, ибо высокоприоритетная задача завесила-таки машину нахрен (
Upd8:
Народ, отметьтесь, плиз, если у кого-то есть какие-либо кадры. А то я уже начал подбирать остатки и считать по одному-два в разных местах, чтобы ни с кем не пересечься.
Upd9: проект закрыт, всем спасибо )
no subject
Date: 2005-05-07 11:26 am (UTC)Смею полагать, что на некоторых кадрах даже видны полутени.
Кстати, ты-то свою сцену как освещал? Там же не один Ambient был, верно?
no subject
Date: 2005-05-07 02:01 pm (UTC)Я - когда как. Иногда точечными, а иногда объёмными. Только я объёмные по-другому делал: выбирал рандомную точку на объекте (проще говоря, на сфере :)), и из неё выпускал луч, опять-таки, в произвольную сторону, а потом к его вектору прибавлял вектор нормали. Получалось что-то очень похожее на конуси... косинусидальное-или-как-там-его распределение.
no subject
Date: 2005-05-07 02:19 pm (UTC)В общем, твоя сцена рендерится куда интеллектуальнее. У меня, считай, брутфорс )