Типа, distributed raytracing
May. 4th, 2005 10:15 pmИ снова здравствуйте. И снова машграф. Добавление к этому посту. Просьба отписавшихся в нем присоединиться, если еще не передумали.
Архив с программой я залил сюда:
http://distributed-cg.narod.ru/distr.exe
Сайт (хи-хи!) поддержки проекта (хи-хи!): http://distributed-cg.narod.ru
Мини-видюшка: http://distributed-cg.narod.ru/video50x50.avi
Статистика: http://distributed-cg.narod.ru/stats.html
Большие видюшки со сжатием:
http://distributed-cg.narod.ru/Video_400x400_blur.avi
http://distributed-cg.narod.ru/Video_400x400_compr.avi
Внимание!
Архив весит 4.54 мегабайта. Если у вас проблемы с инетом, пожалейте себя ;)
Каждый фрейм весит 468 килобайт, WinRAR сжимает их примерно в три раза.
Обсчитывается оно долго. Несколько кадров могут считаться всю ночь. Если вам часто нужна вычислительная мощность вашего компа или нет возможности оставить его работать на ночь - лучше и не пытаться.
Инструкция по применению:
Скачайте архив, распакуйте и отпишитесь в комментах о том, что хотите принять участие, указав скорость вашего компа. Видюха роли не играет.
Получив от мну номер начального кадра, запускаете прогу и вбиваете номер туда.
Сгенеренные кадры прога сваливает в свой каталог. Послать их можно любым способом, например, на ramosian.glider{at}gmail[dot]com (но лучше не в RAR - по-моему, они режут архивы) или на rglider{at}newmail[dot]ru
(Upd) В "Диспетчере задач" Windows для процесса RayTracing.exe можно установить низкий (или ниже среднего) приоритет. В этом случае оно будет работать вполне цивильно+не будет стопорить систему.
Заранее спасибо откликнувшимся ;)
( Upds )
Upd9: проект закрыт, всем спасибо )
Архив с программой я залил сюда:
http://distributed-cg.narod.ru/distr.exe
Сайт (хи-хи!) поддержки проекта (хи-хи!): http://distributed-cg.narod.ru
Мини-видюшка: http://distributed-cg.narod.ru/video50x50.avi
Статистика: http://distributed-cg.narod.ru/stats.html
Большие видюшки со сжатием:
http://distributed-cg.narod.ru/Video_400x400_blur.avi
http://distributed-cg.narod.ru/Video_400x400_compr.avi
Внимание!
Архив весит 4.54 мегабайта. Если у вас проблемы с инетом, пожалейте себя ;)
Каждый фрейм весит 468 килобайт, WinRAR сжимает их примерно в три раза.
Обсчитывается оно долго. Несколько кадров могут считаться всю ночь. Если вам часто нужна вычислительная мощность вашего компа или нет возможности оставить его работать на ночь - лучше и не пытаться.
Инструкция по применению:
Скачайте архив, распакуйте и отпишитесь в комментах о том, что хотите принять участие, указав скорость вашего компа. Видюха роли не играет.
Получив от мну номер начального кадра, запускаете прогу и вбиваете номер туда.
Сгенеренные кадры прога сваливает в свой каталог. Послать их можно любым способом, например, на ramosian.glider{at}gmail[dot]com (но лучше не в RAR - по-моему, они режут архивы) или на rglider{at}newmail[dot]ru
(Upd) В "Диспетчере задач" Windows для процесса RayTracing.exe можно установить низкий (или ниже среднего) приоритет. В этом случае оно будет работать вполне цивильно+не будет стопорить систему.
Заранее спасибо откликнувшимся ;)
( Upds )
Upd9: проект закрыт, всем спасибо )
(no subject)
Apr. 26th, 2005 01:42 amУважаемые френды, у аймана некоторая проблема с машграфом. Конкретно - решили со мной побеседовать на тему кривого кода, ориентировочно в десятых числах мая. Ничего особенно страшного, но для перестраховки хочется принести на защиту цивильный ролик. В общем, если вдруг найдется пара добрых людей, которым не в напряг оставить комп включенным на пару ночей в выходные, чтобы обсчитать несколько кадров, а потом оные кадры передать мне, то я был бы этим людям очень признателен. Кадрогенератор, думаю, появится в пятницу.
Дайош атеизьму )
Mar. 27th, 2005 06:23 pmТолько что исходник покинул класс JAH - белый объект, который пересекался с любым лучом, пущенным откуда-либо. Раньше он использовался для тестирования, но сейчас проект перешел на ту стадию, когда можно обойтись и без Б-жьего вмешательства.
Upd: ага, поймал еще одну заразу в другом модуле. Прощай, VelikijVse, источник, равномерно светивший во все стороны по какому-то кривому закону.
Upd: ага, поймал еще одну заразу в другом модуле. Прощай, VelikijVse, источник, равномерно светивший во все стороны по какому-то кривому закону.
Tрехмерности
Feb. 13th, 2005 03:12 amНашел описание той феньки, про которую Боресков рассказывал - real-time движок на технологии трассировки лучей.

А бывают, оказывается, и такие чудеса, которым нужен не кластер из 20 машин, а обычный десктоп. В частности, Antiplanet Льва Дымченко. Автор юзает хитрющий движок, использующий сферы в качестве примитивов, за счет чего и получается офигенно быстрая трассировка в реальном времени.





А бывают, оказывается, и такие чудеса, которым нужен не кластер из 20 машин, а обычный десктоп. В частности, Antiplanet Льва Дымченко. Автор юзает хитрющий движок, использующий сферы в качестве примитивов, за счет чего и получается офигенно быстрая трассировка в реальном времени.
