МГ

May. 18th, 2005 10:30 pm
netp_npokon: (Default)
Мы оно сделали. Оно - это машграф. Оно даже сдалось на четверку.
Спасибо всем, кто поддерживал советами, пинками и вычислительными мощностями, в особенности [livejournal.com profile] aaronrv, [livejournal.com profile] igorash'у, [livejournal.com profile] the_bee, [livejournal.com profile] koo_kah_man'у и [livejournal.com profile] pitrowech'у. Родина вас не забудет ;)


Не машграф )
netp_npokon: (Default)
И снова здравствуйте. И снова машграф. Добавление к этому посту. Просьба отписавшихся в нем присоединиться, если еще не передумали.

Архив с программой я залил сюда:
http://distributed-cg.narod.ru/distr.exe

Сайт (хи-хи!) поддержки проекта (хи-хи!): http://distributed-cg.narod.ru
Мини-видюшка: http://distributed-cg.narod.ru/video50x50.avi
Статистика: http://distributed-cg.narod.ru/stats.html

Большие видюшки со сжатием:
http://distributed-cg.narod.ru/Video_400x400_blur.avi
http://distributed-cg.narod.ru/Video_400x400_compr.avi

Внимание!
Архив весит 4.54 мегабайта. Если у вас проблемы с инетом, пожалейте себя ;)
Каждый фрейм весит 468 килобайт, WinRAR сжимает их примерно в три раза.
Обсчитывается оно долго. Несколько кадров могут считаться всю ночь. Если вам часто нужна вычислительная мощность вашего компа или нет возможности оставить его работать на ночь - лучше и не пытаться.

Инструкция по применению:
Скачайте архив, распакуйте и отпишитесь в комментах о том, что хотите принять участие, указав скорость вашего компа. Видюха роли не играет.
Получив от мну номер начального кадра, запускаете прогу и вбиваете номер туда.
Сгенеренные кадры прога сваливает в свой каталог. Послать их можно любым способом, например, на ramosian.glider{at}gmail[dot]com (но лучше не в RAR - по-моему, они режут архивы) или на rglider{at}newmail[dot]ru
(Upd) В "Диспетчере задач" Windows для процесса RayTracing.exe можно установить низкий (или ниже среднего) приоритет. В этом случае оно будет работать вполне цивильно+не будет стопорить систему.

Заранее спасибо откликнувшимся ;)

Upds )
Upd9: проект закрыт, всем спасибо )
netp_npokon: (Default)
- Люди добрые, простите, что я к вам обращаюсь, сами мы не местные...

Уважаемые френды, у аймана некоторая проблема с машграфом. Конкретно - решили со мной побеседовать на тему кривого кода, ориентировочно в десятых числах мая. Ничего особенно страшного, но для перестраховки хочется принести на защиту цивильный ролик. В общем, если вдруг найдется пара добрых людей, которым не в напряг оставить комп включенным на пару ночей в выходные, чтобы обсчитать несколько кадров, а потом оные кадры передать мне, то я был бы этим людям очень признателен. Кадрогенератор, думаю, появится в пятницу.
netp_npokon: (Default)
Только что исходник покинул класс JAH - белый объект, который пересекался с любым лучом, пущенным откуда-либо. Раньше он использовался для тестирования, но сейчас проект перешел на ту стадию, когда можно обойтись и без Б-жьего вмешательства.

Upd: ага, поймал еще одну заразу в другом модуле. Прощай, VelikijVse, источник, равномерно светивший во все стороны по какому-то кривому закону.
netp_npokon: (Default)
Aга, оно таки пишет в TGA. Несчастный Боресков догадался выложить у себя на сайте исходники под 16-битную платформу, а я не сразу догадался, что Visual Studio их испортит. Но теперь все здорово.
netp_npokon: (Default)
Нашел описание той феньки, про которую Боресков рассказывал - real-time движок на технологии трассировки лучей.




А бывают, оказывается, и такие чудеса, которым нужен не кластер из 20 машин, а обычный десктоп. В частности, Antiplanet Льва Дымченко. Автор юзает хитрющий движок, использующий сферы в качестве примитивов, за счет чего и получается офигенно быстрая трассировка в реальном времени.

Profile

netp_npokon: (Default)
netp_npokon

April 2017

S M T W T F S
      1
23 45678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 13th, 2025 05:40 pm
Powered by Dreamwidth Studios